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Paulo Merlini : Boulangerie à Porto

Das Architekturbüro Paulo Merlini erstellt das Innere einer Bäckerei in Porto. 3 in separaten Räumen mit unterschiedlichen Atmosphären, schaltet sich der Point of Sale in Zonen von Aktien, die Stimmungen der Kunden anzupassen.

Die Architekten haben diese Bäckerei entworfen von in den Schuhen des Verbrauchers stehen, ob allein oder mit Freunden, er will ein Buch zu knüpfen oder zu lesen, die verschiedenen Räume zu seinen Wünschen beugen ihm eine Phase mit seiner Umgebung zu bieten Bestrebungen des Augenblicks. Nach einer soziologischen Studie fanden Paulo Merlini, dass die Helligkeit ein wichtiger Faktor war, Kunden zu gewinnen und laden sie die Tür eines Geschäftes zu schieben. So war das Licht in der Mitte der Reflexion und als Hauptattraktion eingesetzt. Die Struktur der Decke ist auch ein wichtiger Punkt, der sich aus dieser Analyse des Konsumentenverhaltens entstanden ist, hat es Gegenstand besonderer Aufmerksamkeit. Eine zweite Haut Kleider einer Wiederholung der weißen Holzlatten und welligen in Orten gemacht, die Raum Rhythmus.

Bei diesem Projekt, Paulo Merlini sagt:

"Bevor dieses Projekt entwerfen wir besucht haben und ähnliche Räume Analysierte ang versuchen versuchen, Fehler zu finden einige, die korrigiert werden. Wir fanden heraus, dass ein Grundfehler begangen wurde, ist, dass die meisten dieser Dienste nur eine Art von Platz hatte. Dieses Design Haltung ignoriert die Veränderung der Stimmung eines Fells Während des Tages, Gold, auch wenn er allein oder mit Freunden geht es braucht, ein Ort, um ein Buch zu lesen oder will nur zu sozialisieren.

Also, diese Fehler zu überbrücken, haben wir drei verschiedene Umgebungen so que la Kunde den Raum auswählen können, die seine oder ihre Stimmung passt besser zu, anstatt zu haben Selbst zu Jahr Imposante Umgebung angepasst. This Way Wir bieten ein nachdrücklicher Ort und verstärken somit die dreifache Umsatzpotenzial.

Aber ein Kunde nicht ein, bis er bekommt in. Wie könnten wir _him_ innen bekommen?

In einem urbanen Stil des Lebens beschäftigen sich jeden Tag Menschen mit Millionen von Eingängen, wie Werbetafeln, Schilder, Menschen, Cars.etc..The Weise das Gehirn beschäftigt sich mit diesen Informationen ist übertrieben die meisten davon auf das Unbewusste zu schicken, die bewusste Loslassen von der übermäßigen Informationen. Wie bewegt man sich die Stadt das Gehirn werfen fängt die Informationen rund um und sammelt alle ähnlichen Eingänge eine mentale "Szenario" Erstellen, dass basierend auf Vorhersagbarkeit wird durch das Unbewusste Empfundene, die bewusst auf alle variablen Eingänge freisetzt, die er außerhalb dieses Szenario erlebt. Dies ist ein überlebenden System, das wir aus der Savanne Ära geerbt, so dass, wenn zum Beispiel ein Raub Wochenende Verschoben entre les Bäume, ohne jedes Bit der Informationen zu erfassen, DIE bewusst um, man die Bewegung wahrnehmen konnte und reagieren zu schützen, ist Leben .

Der Beitritt zu dieser Linie der dachte, die bekannte Tatsache, dass 70% dieser Eingaben visuelle sind und dass Menschen so viele Tiere-haben eine Attraktion zu Licht, wir wussten, dass wir hatten einen Eingang zu schaffen, die sich von dem Rest der Stadt Szenario unterscheiden konnte in einer Weise, dass es könnte die bewusste Wahrnehmung aktivieren, guarantying, dass die Menschen es bemerken würde, und fiel Zogen. Für Das haben wir Licht als Attraktion Hand verwendet. Wir haben die Annäherung der Uhr in den Raum Studium und Realisierte que la visuell Ebene von der Decke fallen und das Äußere so war, wir uns darauf konzentriert.

In unseren Studien aussi wir que le Nutzung von Live-Licht neigen zu erwärmen den Raum und schaffen beschatteten Ecken drehen Raum in uninviting Orte und dass in einem Gehör Ansatz, die starke Lärm Hauptsächlich resultierende und der nachhall Ton realisiert nicht Being richtig gelöst. Also, um Probleme zu lösen These wir wussten, dass wir die Schallwellen zu brechen und das Licht brechen. Und so haben wir, durch eine zweite Decke erzeugen, die von der Wiederholung der hölzernen Streifen ergibt, haben wir ein System gefunden, dass die beiden Probleme in einer Reihe lösen könnte.

Beweisen Sie, dass que la Präsenz von Farbe und Formen, die tatsächlich sind Macht gleichermaßen Nahrung Menschen hungriger In unserer Forschung haben wir Studien, die gefunden. Also, dass die Eingabe an den Benutzer zu erhalten, haben wir die zwanzig meistgesuchten Produkte der Bäckerei abgeholt und auf einem Muster der globalen Identifizierung wir einen mittleren Ton gefunden und wandte sie an den Wänden. Auf der formalen Ansatz haben wir die Decke "Schmelze" in einem gewissen Punkt, um es wie ein Kuchen Topping aussehen.

Wir haben vorgeschlagen, auch ein neues Logo für den Kunden, und entwickelt den Raum teilweise auf ihr basiert. Die Holzstreifen werfen zwei der Wände einen Effekt erzeugen, das direkt mit dem Verbraucher-Dialoge. Wenn man bewegt realisiert werfen, dass der Raum Einige versteckte Formen an den Wänden beginnen zu erscheinen. Diese Formen sind eine Abstraktion der vorgeschlagenen Logo. Die Absicht ist es, unbewusst verstärken das Bild der Firma im Kopf.

Wir möchten unsere Interventionen haben positive Manipulation des menschlichen Gehirns zu denken. Wie zum Beispiel konzentrieren wir uns auf positive Giving Eingänge an die alle fünf Sinne (wenn möglich), so dass wir diejenigen homeostatic Ebene verändern können, und als Ergebnis machen die Menschen glücklicher fiel. "

Fotos: Joao Morgado - Architektur Fotografie

Für weitere Informationen, besuchen Sie die Website Paulo Merlini.

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