La ville comme terrain de jeu
- Publicada el jueves, de octubre de 9 2008
- en Muuuz - Revista
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Entre el arte urbano y la instalación de videojuegos, Pong-Ampel invita a los transeúntes a compartir parte hasta que la luz cambie a verde. Una forma original y divertida para animar la ciudad y promover la interacción y el diálogo entre los ciudadanos.
Ampel-Pong es una calle instalación interactiva del artista Mirela Subirana como parte de la exposición UDK de Berlín. Como su nombre indica, esta obra es una transposición libre de la mítica Pong, Histórico videojuego creado en 70 años e inspirado por el principio de ping pong.
La imposición de espera, la luz roja parece ser el lugar ideal para invitar a la ciudad para un descanso de recreo. Ampel con el tenis, mientras que el paciente antes del paso de peatones, el peatón vio aparecer a sus pies una barra de luz que servirá su raqueta para jugar un partido de tenis virtual con su opuesto, al otro lado de la carretera. Los movimientos de su cuerpo se mueve la raqueta, la pelota cruza la carretera e incluso rebota en los coches que pasan, por lo que es el juego más interactivo y contextual.
El juego Pong corresponde perfectamente a este uso. La espera de un peatón en un semáforo en rojo que duró solo unos momentos, era de hecho necesario que el juego propuesto pudiera ser accesible para todos, agradable y jugable en poco tiempo.
El sistema funciona Ampel-Pong con una cámara de infrarrojos junto con proyectores de luz, todo para seguir los movimientos de los jugadores y la pelota.
Ampel con el tenis, el juego se convierte en una forma de comunicación en la ciudad. La espera en la luz roja se convierte en un momento de intercambio entre los transeúntes seguramente no sería intercambiado más que un vistazo. Los curiosos pueden incluso unirse a la fiesta de formar un equipo con un compañero hasta ahora desconocida ...
Fuente: Designzen
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