La ville comme terrain de jeu



Tra installazione di arte urbana e videogiochi, Pong-Ampel invita i passanti a condividere parte fino a quando la luce diventa verde. Un modo originale e divertente per animare la città e promuovere l'interazione e il dialogo tra i cittadini.

Ampel-Pong è un'installazione stradale interattiva creata dall'artista Mirela Subirana come parte della mostra UDK Berlin. Come suggerisce il nome, questo lavoro è una trasposizione libera del mitico Pong, videogioco storico creato negli anni 70 e ispirato al principio del ping pong.

Imporre l'attesa, la luce rossa sembra essere il luogo ideale per invitare l'abitante della città a una pausa ricreativa. Con Ampel-Pong, mentre è paziente davanti al passaggio pedonale, il pedone vede ai suoi piedi una barra luminosa che fungerà da racchetta per giocare a tennis virtuale con il suo opposto, dall'altra parte del strada. I movimenti del suo corpo muovono la racchetta, la palla attraversa la strada e rimbalza persino sulle macchine che passano, rendendo il gioco ancora più interattivo e contestuale.



il gioco Pong corrisponde perfettamente a questo uso. L'aspettativa di un pedone al semaforo rosso solo per pochi istanti, era infatti necessario che il gioco proposto potesse essere accessibile a tutti, piacevole e giocabile in breve tempo.

Il sistema Ampel-Pong funziona tramite una termocamera ad infrarossi accoppiata a proiettori luminosi, il tutto consentendo di seguire i movimenti dei giocatori e della palla.

Con Ampel-Pong, il gioco diventa un modo di comunicare in città. Aspettare il semaforo rosso diventa un momento di condivisione tra i passanti che sicuramente non si sarebbero scambiati più di un'occhiata. I curiosi possono anche unirsi al gioco in corso per allearsi con un partner fino ad allora sconosciuto ...



Fonte: Designzen