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Oeuvre éphémère, sensible et poétique conçue par Ji Yeon Song, One Day Poem Pavilion expérimente le jeu des ombres et de la lumière, aux frontières de l'art et de l'architecture. Le soleil joue avec l'enveloppe finement perforée de cet abri stylisé pour faire apparaître au sol un poème changeant selon les saisons.

A partir de clichés d'architecture qu'il assemble et retouche, le photographe belge Filip Dujardin créé autant de bâtiments imaginaires, étonnants, paroxystiques ou improbables. Entre surréalisme et hyperréalisme, la frontière entre réel et virtuel s'estompe.

Dans son installation lumineuse "Chromointerference Mécanique", l'artiste vénézuélien Carlos Cruz-Diez dissout l'espace et l'architecture dans la lumière. Et le visiteur y perd ses repères.

Entre oeuvre d'art et architecture, l'artiste et designer Michael Jantzen a imaginé M-Velope, un petit pavillon à l'architecture transformable. Ici aucune manipulation complexe n'est nécessaire, l'utilisateur déforme l'enveloppe et l'espace au gré des envies, aussi simplement qu'il déplacerait ses meubles dans son intérieur.

Entre installation artistique en milieu urbain et jeu vidéo, Ampel-Pong invite les passants à partager une partie en attendant que le feu passe au vert. Une manière originale et ludique d'animer la ville et de favoriser l'interaction et le dialogue entre les citadins.

Tendance en vogue dans le domaine de la photographie d'architecture, le Tilt-Shift est un effet donnant l'illusion que les scènes urbaines ou architecturales réelles sont des modèles réduits. Des résultats étonnants. Un procédé à découvrir.

La mairie de Den Haag aux Pays-Bas est le support de la dernière projection imaginée par Pablo Valbuena. Grâce à l'artiste, le bâtiment s'anime et se transforme. Dans un jeu éphémère de pleins et de vides, de nouveaux volumes apparaissent. Une expérience visuelle étonnante, aux frontières de l'art et de l'architecture.

Disponible en ligne, le nouveau plan de la ville de Shanghaï emprunte ses codes graphiques à l'univers des jeux vidéo. Les bâtiments s'y dressent en trois dimensions, les détails fourmillent. Un plan interactif qui donne à la mégapole chinoise des allures de Sim City.

Dans le cadre du London Design Festival, les designers Patrik Fredrikson et Ian Stallard exposent leur dernière installation. Une intervention artistique réalisée pour une grande maison de champagne. Un mur d'acier en clair-obscur, entre minimalise brut, finesse et legèreté.

L'installation "Polygon Playground" est un terrain de jeu interactif conçu par Whitevoid. Entre installation artistique et architecture, son volume devient support de projections et se transforme sous l'impulsion de ses utilisateurs. Un projet qui nous interroge sur les possibilités de dialogue entre l'architecture et ses usagers.
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