Entre installation artistique en milieu urbain et jeu vidéo, Ampel-Pong invite les passants à partager une partie en attendant que le feu passe au vert. Une manière originale et ludique d'animer la ville et de favoriser l'interaction et le dialogue entre les citadins.

Ampel-Pong est une installation interactive de rue réalisée par l'artiste Mirela Subirana dans le cadre de l'exposition UDK Berlin. Comme son nom le suggère, cette oeuvre est une libre transposition du mythique Pong, jeu vidéo historique créé dans les années 70 et inspiré du principe du ping pong.

Imposant l'attente, le feu rouge semble être l'endroit idéal pour inviter le citadin à une pause récréative. Avec Ampel-Pong, pendant qu'il patiente devant le passage clouté, le piéton voit apparaître à ses pieds une barre lumineuse qui lui servira de raquette pour jouer une partie de tennis virtuel avec son vis à vis, de l'autre côté de la route. Les mouvements de son corps déplace la raquette, la balle traverse la route et rebondit même sur les voitures qui passent, rendant le jeu encore plus interactif et contextuel.

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Le jeu Pong correspond parfaitement à cette utilisation. L'attente d'un piéton au feu rouge ne durant que quelques instants, il était en effet nécessaire que le jeu proposé puisse être accessible à tous, plaisant et jouable en peu de temps.

Le système d'Ampel-Pong fonctionne grâce à une caméra infrarouge couplée à des projecteurs lumineux, l'ensemble permettant de suivre les mouvements des joueurs et de la balle.

Avec Ampel-Pong, le jeu devient une manière de communiquer dans la ville. L'attente au feu rouge devient un instant de partage entre des passants qui n'auraient sûrement pas échangé plus qu'un regard. Les curieux peuvent même se joindre à la partie en cours pour faire équipe avec un partenaire jusqu'alors inconnu...

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Source: Designzen


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